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Les articles publiés sur le site
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L’Avatar VOKI dans vos articles et squelettes 3.0
12 juin 2013, par foxmulder06 — Avatar Voki, Plugins, Modèle, SPIP 3.0, En test, Accessibilité, Animation, Interface Français, Multimédia, Noisette de squelette, Licence GPL, Tout PublicLe plugin "AVATAR VOKI" rend possible l'intégration et le paramétrage très facile d'un avatar VOKI (http://www.voki.com/) dans vos articles, ainsi que désormais dans vos squelettes SPIP. Ce plugin a été entièrement ré-écrit pour être compatible avec SPIP 3. Préambule Un remerciement à Cédric Couvrat qui (...) -
Paravent
Un écran paramétrable principalement utile lors de la phase de construction d'un site. Cette extension propose un écran paramétrable utile lors de la construction du site. À la différence du plug-in « En travaux » sur lequel il s'appuie, Paravent laisse passer tous les auteurs identifiés. Une feuille (...) -
Un survol des squelettes de la dist SPIP v2
6 juin 2013, par YannX — Squelettes par défautLe jeu de squelettes distribué avec SPIP propose une visualisation et une navigation d'accès aux articles, adaptées à la consultation des nouveaux articles publiés et au suivi des réactions des lecteurs. Comme il n'est pas toujours facile de s'y orienter, voici un récapitulatif commenté, qui vous (...) -
ciarchive : statut archivé pour les articles
Ce plugin ajoute un statut supplémentaire pour les articles, le statut « archivé ». Les objectifs de ce plugin L'objectif de ce plugin est de disposer d'un statut supplémentaire pour les articles, le statut « archivé ». Pourquoi un plugin supplémentaire sur ce sujet ? L'objectif est similaire au plugin (...) -
Champs Extras 3 (synchronisation)
4 juin 2013, par bruno31 — Synchronisation, En test, Aide administration, Interface Français, Gestion sites, Licence GPL, Webmestre, Plugins, SPIP 3.0, Flux des pluginsUn plugin permettant d'avoir la même définition des champs extra sur plusieurs sites. Le besoin Nous sommes nombreux à posséder plusieurs sites SPIP partageant un même squelette. Et bien souvent, un squelette exploitent des champs extra qui lui sont spécifiques. Et un squelette, cela évolue dans le (...)