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Médias (93)
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Bugs et debug php : niveau 2 par Cédric
9 juillet 2009, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
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SPIP n’est qu’un outil, l’important est de structurer le contenu par Yanick (Gornety)
8 juillet 2009, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
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Construire son squelette : adapter un modèle existant, par Erational
6 juillet 2009, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
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Ils nous suivent et nous observent depuis 4 ans : leur analyse ..., par François Horn, Didier Demazière et Marc Zune
6 juillet 2009, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
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Zest and Zen sur le nouveau concept des squelettes Z, par Cedric et Marcimat
6 juillet 2009, par ,
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
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Projet d’étude : Le code informatique dans SPIP par Stéphane Couture
5 juillet 2009, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
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Comprendre les versions de SPIP
20 novembre 2024, par Maïeul — Évolutions et mises à jourComment comprendre les numéros de version de SPIP ? Comment savoir s’il faut mettre à jour ? Versionnement sémantique Depuis 2024, SPIP a adopté le versionnement sémantique. Voici un résumé de son fonctionnement, pour les détails on se réferera à la documentation officielle . Chaque version de SPIP (...)
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Ginza
17 mai 2024, par erational — GinzaUn squelette éditorial chic, multilingue et hautement configurable Présentation Ginza est un squelette sous Bootstrap4. Il propose : une présentation classique des contenus sous forme éditoriale des articles et rubriques il est multilingue et est livré avec les fichiers de langue en français, (...)
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#ID_LOGO_XXX
22 novembre 2023, par RealET — Manuel de référence des boucles et balises, #ID_LOGO_XXXDepuis SPIP 4.2, les logos sont gérés par SPIP comme des documents normaux. La balise #ID_LOGO_ retourne l’identifiant du document utilisé pour le logo d’un objet. - Manuel de référence des boucles et balises / #ID_LOGO_XXX