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Médias (93)
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Bugs et debug php : niveau 2 par Cédric
9 juillet 2009, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
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SPIP n’est qu’un outil, l’important est de structurer le contenu par Yanick (Gornety)
8 juillet 2009, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
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Construire son squelette : adapter un modèle existant, par Erational
6 juillet 2009, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
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Ils nous suivent et nous observent depuis 4 ans : leur analyse ..., par François Horn, Didier Demazière et Marc Zune
6 juillet 2009, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
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Zest and Zen sur le nouveau concept des squelettes Z, par Cedric et Marcimat
6 juillet 2009, par ,
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
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Projet d’étude : Le code informatique dans SPIP par Stéphane Couture
5 juillet 2009, par
Mis à jour : Février 2012
Langue : français
Type : Video
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#LARGEUR
#LARGEUR geeft de breedte van een afbeelding (png, gif of jpg) uitgedrukt in pixels (en zal 0 retourneren als het geen afbeelding betreft). Zie ook #HAUTEUR. - Bakens / BOUCLE(DOCUMENTS), #LARGEUR
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#EXTENSION
Het baken #EXTENSION toont de extensie van een bestand, bijvoorbeeld : pdf, jpeg, mov, ra... - Bakens / BOUCLE(DOCUMENTS), #EXTENSION, SPIP 2.0
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Waar plaats ik mijn aangepaste skeletten ?
20 février 2016, par Hanjo — Webmasters, $dossier_squelettesVanaf SPIP 2.0 staan de standaard skeletten van SPIP in hun eigen map squelettes-dist/. Een map squelettes/ is bedoeld voor aangepaste skeletten. De voordelen zijn duidelijk : er is een duidelijke scheiding tussen de standaard skeletten en jouw aangepaste versies en je kunt in één keer de hele set (...)